e-papper – beteckning på typer av bildskärmar som har några av papperets fördelar jämfört med vanliga bildskärmar. – Elektroniskt papper bör uppfylla åtminstone några av dessa krav:
- – se ut som papper. Man ska kunna läsa texten utan bakgrundsbelysning;
- – skonsamt för ögonen. Det bör vara fritt från flimmer och ha hög upplösning;
- – beständig bild. Text och bild ska vara kvar på det elektroniska papperet utan att det behövs ständig tillförsel av elektrisk ström. Ström ska bara behövas för att byta bild;
- – böjlighet och vikbarhet. Elektroniskt papper ska kunna rullas ihop och vikas som vanligt papper;
- – skrivbarhet. Man ska kunna skriva på det elektroniska papperet med något slags penna;
- – lågt pris.
– På engelska kallas elektroniskt papper ibland för e‑ink (se också företaget E Ink). – Se också e‑bok och elektrovätning, och jämför med Power paper.
[bildskärmar] [ord på e-] [ändrad 5 maj 2020]
det system för att skriva med penna direkt på bildskärmen som användes i Palms† handdatorer. – Graffiti förutsatte att användaren lärde sig att skriva alla tecken på ett enhetligt och ibland förenklat sätt (A skrevs till exempel som ∧.) Det utvecklades för Palm OS† enligt resonemanget att det är lättare att lära människor att skriva så att en dator förstår än att lära datorn förstå hur olika människor skriver. Det var en reaktion mot de mindre lyckade försöken med självinlärande teckenigenkänning i handdatorer som Apples Newton†. Graffitis enkelhet bidrog till Palms framgång. – 2003 tvingades Palm att byta ut Graffiti mot ett annat, liknande system, Graffiti 2. Det berodde på att Palm förlorade en rättegång mot Xerox, som beskyllde Palm för att ha stulit idén till Graffiti. Graffiti 2 skilde sig från Graffiti i ett antal detaljer.
[grafiskt användargränssnitt] [språkteknik] [ändrad 12 februari 2018]
- – en avvecklad teknik från Apple för handskriftsigenkänning – se ink (betydelse 3);
- – The Inkwell – ett diskussionsforum i The Well som, till skillnad från huvuddelen av The Well, kan läsas av icke-medlemmar. – Se här.
[användargränssnitt] [diskussioner] [ändrad 2 november 2020]
framställning av föremål i plast eller metall med 3d‑skrivare för praktisk användning. – Görs i små serier (eller i enstaka exemplar) där det inte lönar sig att tillverka särskilda verktyg för produktionen. Förkortas till DDM. – Om samma teknik används för att ta fram prototyper heter det rapid prototyping eller rapid fab.
[industriell it] [produktutveckling] [3d] [ändrad 24 november 2019]
snabb tillverkning av materiella, tredimensionella modeller och prototyper från ritningar som gjorts i dator (CAD). För rapid prototyping används så kallade 3d‑skrivare. Det finns många tekniker för rapid prototyping, avsedda för olika material (papper, plast, trä, metall). – När samma teknik används för att ta fram föremål i plast eller metall som är avsedda för praktisk användning talar man om direct digital manufacturing (DDM). – Se också rapid fab.
[3d] [industriell it] [produktutveckling] [ändrad 18 augusti 2019]
på webbsidor: text som är kopplad till bild eller annat inslag på en webbsida, men som vanligtvis inte är synlig för besökaren. – Alt-texten kan emellertid visas om besökaren till exempel dröjer med muspekaren över en bild. – Alt‑texten kan till exempel beskriva vad en bild föreställer. Alt‑texten ska visas dels när en bild eller ett annat inslag inte kan visas av tekniska skäl, dels användas som hjälp till blinda och synskadade. Med tanke på uppläsning med talsyntes bör alt‑texten vara formulerad så att den ger lyssnaren en föreställning om vad en bild föreställer på ett sätt som är relevant i sammanhanget. – Alt-texten är ett alternativ till bilden eller diagrammet, därav namnet. Det formella namnet på inslaget i HTML‑koden är alt‑attribut: egentligen är det bara själva texten som är alt‑text.
[tillgängligt] [webbpublicering] [ändrad 15 september 2022]
- – sammanfattande term för mus, styrplatta, styrkula, joystick och andra anordningar som användaren har för att klicka och navigera på bildskärmen. Kallas på engelska ibland för human interface devices, förkortat HID;
- – se gränssnittskomponent.
[grafiskt användargränssnitt] [styrdon] [ändrad 27 augusti 2020]
(trackball eller rollerball) – ett styrdon som består av en fritt rörlig kula i en hållare. – Användaren använder kulan för att styra en pekare på bildskärmen. Det fungerar som en upp-och-nervänd mus av den ursprungliga typen med en rullande kula på undersidan. Sensorer i hållaren känner av kulans rörelser och ett program omvandlar dem till pekarrörelser. Styrkulor har mer eller mindre försvunnit och ersatts av styrplattor. – Styrkulor användes i Sverige av flygledare långt innan musen uppfanns.
[styrdon] [ändrad 19 september 2019]
inom it: som direkt svarar på användarens instruktioner eller handlingar. – Användaren sitter vid datorn och ser på bildskärm (eller genom annat medium) hela tiden vad datorn gör. Det är underförstått att resultatet av användarens instruktioner till interaktiva program i de flesta fall visas genast, i varje fall utan irriterande väntetid. En aspekt är att program som används interaktivt ofta inte har någon slutpunkt som definieras av programmet. Användaren bestämmer när arbetet ska avslutas. (Jämför med batch.) – På engelska: interactive. – Bakgrund: Interaktiv datorteknik har växt fram sedan ungefär 1960. Dessförinnan förekom bara batchkörningar: användaren matade in sina instruktioner i datorn, vanligtvis på hålkort, och väntade på resultatet i form av en utskrift på papper. Om resultatet tydde på att användaren hade programmerat fel fick hon upprepa proceduren. Det var Digital† med sina minidatorer som införde arbetssättet där användaren satt vid en bildskärm och direkt kunde se resultatet av sina inmatningar. I början skedde inmatningen enbart i form av text och siffror. 1963 visade Ivan Sutherland upp ett program med grafiskt användargränssnitt. Det typiska användargränssnittet för persondatorer med mus (FIMP) slog igenom på 1980‑talet med Mac.
[användargränssnitt] [it-historia] [ändrad 15 juni 2018]
(touch screen computer) – dator som kan styras genom att man vidrör skärmen med en eller flera fingrar. Fingertoppen ersätter musen. (Pekdatorn kan, men behöver inte, också ha ett vanligt tangentbord eller virtuellt tangentbord.) – Ordet pekdator används främst om större stationära datorer som är tillgängliga för allmänheten för, till exempel, turistinformation. De är vanliga datorer med pekskärm. – Dåvarande Hewlett‑Packard† sålde pekdatorer för kontor redan på 1980‑talet, men utan större framgång. – Ordet peka ska tolkas som att man sätter fingret direkt på det utpekade, inte som att man pekar på långt håll. (Möjligen, beroende på teknik, kan det räcka med att man håller fingertoppen mycket nära bildskärmen.) – Surfplattor är datorer som bara består av en tunn handhållen bildskärm som fungerar som pekskärm. – Läs också om gorillaarm.
[bildskärmar] [grafiskt användargränssnitt] [pek] [styrdon] [ändrad 27 september 2020]