ett försvunnet blockkedje-baserat spel där man födde upp digitala hundar på internet. – Det betraktas av många före detta användare som en bluff. Tron Dogs var knutet till nätverket Tron. – Hundarna kunde ”para sig” med varandra: en genetisk algoritm gjorde att avkomman fick en blandning av föräldrarnas egenskaper. Alla Tron Dogs blev därför olika (med reservation för matematiskt osannolika sammanträffanden). Hundarna kunde säljas och köpas på en marknadsplats. – Spelet debuterade i början av 2018. Hundarnas identitet, egenskaper, stamtavla och ägare sparades i en distribuerad liggare som gjorde det praktiskt taget omöjligt att manipulera uppgifterna. (Se också icke-fungibla objekt.) I slutet av 2018 blev det svårt för deltagare (”uppfödare”) att få kontakt med nätverket och att få ut sina insatta pengar. Därefter tycks verksamheten ha upphört. – Se trondogs.com. –Jämför med CryptoKitties.
ett blockkedje-baserat spel på internet där man föder upp digitala katter. – Katterna kan para sig med varandra: en genetisk algoritm gör att avkomman får en blandning av föräldrarnas egenskaper. Alla cryptokitties blir därför olika (med reservation för matematiskt osannolika sammanträffanden). – Se icke-fungibla objekt(non-fungible tokens, NFT). – Katterna kan säljas och köpas på en marknadsplats. I september 2018 såldes en cryptokitty för motsvarande 164 000 dollar. – Spelet, som debuterade i november 2017, är utvecklat med Ethereum, en utvecklingsplattform för blockkedjebaserade applikationer. Katternas identitet, egenskaper, stamtavla och ägare sparas i en distribuerad liggare som gör det praktiskt taget omöjligt att manipulera uppgifterna. – Se cryptokitties.co. – Läs också om Tron Dogs†.
ett beteende som 2018 klassades som sjukdom av Världshälsoorganisationen, WHO. – Datorspelsberoende kännetecknas av ”nedsatt behärskning av spelandet, ökad prioritering av spelande framför andra aktiviteter till den grad att spelandet tar överhanden över andra intressen och dagliga aktiviteter samt att spelandet fortsätter eller tilltar trots uppkomsten av negativa konsekvenser”. Diagnosen finns med i elfte versionen av WHO:s klassificering av sjukdomar, International classification of diseases, ICD, som publicerades i juni 2018 – se icd.who.int. – På engelska: gaming disorder, på svenska också: spelstörning eller dataspelsberoende. – Se WHO:s webbsidor.
(PEGI) – system för märkning av datorspel: det anger lämplig lägsta ålder för spelare och markerar med symboler andra aspekter av spelet, som till exempel om det innehåller våld eller sex. PEGI-systemet skapades 2003, och ägs av branschorganisationen Interactive software federation of Europe, ISFE(isfe.eu). PEGI-märkning används i spel från bland andra Microsoft, Nintendo och Sony. – Se pegi.info.
– application development and delivery – utveckling och leverans av applikationer(med leverans menas här att göra applikationerna åtkomliga för användarna);
datorspel där man ska köra bil i Nordkoreas huvudstad Pyongyang. Man får inte köra för fort, man får inte krocka och man måste se till att ha bensin. Spelet utvecklades 2012 av nordkoreanska studenter och finns på pyongyangracer.co.
– att spela hasardspel (kallas oftare för gambling);
– ”gaming the system” – ”att lura systemet”, ”att kringgå systemet” – att tillämpa reglerna i ett system på ett icke avsett sätt för att nå ett resultat som visserligen är bra enligt samma regler, men som i realiteten inte är så lyckat. Förekommer i organisationer där ledningen sätter mätbara men kortsiktiga eller ogenomtänkta mål för verksamheten. (”Ingen ska behöva stå i kö i sjukhusets akutmottagning mer än en timme” – resultat: patienterna skrivs in snabbt, men sedan får de vänta i en korridor.)