(patient trajectory eller patient’s trajectory) – alla behandlingar och andra betydelsefulla händelser för en patient under en sjukdoms förlopp. Skillnaden mot en patientjournal är att patientjournalen innehåller alla läkarbesök och andra vårdkontakter; patientbanan gäller en bestämd sjukdom eller skada från början till slut. Patientbanan kan användas för att utvärdera vården.
[hälsa] [22 februari 2018]
(Bayesian filter) – spamfilter som använder bayesisk inferens för att avgöra vilka mejl som är spam och ska sorteras undan.
[spamfilter] [ändrad 1 juni 2021]
en detaljerad världskarta, skapad av frivilliga medarbetare. – OpenStreetMap, som har funnits sedan 2004, har beskrivits som kartornas motsvarighet till Wikipedia och som ett alternativ till Google Maps. OpenStreetMap är detaljerad ner på gatunivå. Vem som vill kan lägga till och ändra information på kartan. Kartan och dess delar är skyddade av upphovsrätt, men får spridas fritt förutsatt att man anger OpenStreetMap som källa. – Se openstreetmap.org.
[geo] [ändrad 8 mars 2022]
en VPN‑tjänst som är utvecklad för att kringgå censur på internet. Den förutsätter samarbete mellan en användare i ett land med internetcensur och en annan användare i ett land utan internetcensur. – Psiphon är utvecklat för att vara snabbt. Det kan kringgå censur, men ger inte nödvändigtvis anonymitet. Psiphon utvecklades först av Citizen Lab på universitetet i Toronto i Kanada, men utvecklas nu av ett företag som också heter Psiphon. – Psiphon kan laddas ner från psiphon.ca.
[kringgå censur] [ändrad 28 januari 2019]
eller BIFF – en påhittad figur som i Usenet‑världen med början på 1980‑talet var en parodi på en okunnig och dum nybörjare. Det är omstritt vem som hittade på figuren. Det växte också fram ett B1FF‑språk som kan ses som en föregångare till leet. – Läs mer i Wikipedia.
[dumhet] [fiktiva personer] [21 februari 2018]
den berusade sjömannens slumpvandring – the drunken sailor’s random walk – ett matematiskt problem som gäller slumpvandring. Den berusade sjömannen kommer ut från en krog i en stad där gatorna utgör ett rätvinkligt rutnät med begränsad och känd utsträckning. Sjömannen vill komma ut ur staden, men han är så full att han bara irrar omkring. I varje gatukorsning kan han gå rakt fram, till höger, till vänster eller bakåt med samma sannolikhet. Utgångspunktens (krogens) position är känd. Hur hög är då sannolikheten för att sjömannen till sist hittar ut ur staden? – En simulering finns på denna länk.
[sannolikhet] [ändrad 31 juli 2020]
(Monte Carlo method) – metod för att möjliggöra matematiska beräkningar baserade på stora datamängder genom att utgå från ett slumpmässigt urval ur datamängderna. Det är alltså en stokastisk metod för sampling. – Monte Carlo-metoden utvecklades på 1940‑talet för att ge användbara lösningar på matematiska problem som är för omfattande för att lösas med vanliga matematiska beräkningar. Den är uppkallad efter kasinot i Monte Carlo; Monte Carlo är också i USA ett gammalt ord för roulettehjul. I själva verket finns det flera Monte Carlo‑metoder, men grundtanken är samma. – Skillnaden mellan Monte Carlo‑metoden och slumpvandring är att slumpvandring genererar värden slumpmässigt; kör man metoden tillräckligt länge får värdena en statistiskt förutsägbar fördelning. Monte Carlo‑metoden använder slumpmässiga metoder för att välja värden ur en stor datamängd. Om värdena i den stora datamängden är ojämnt fördelade kommer Monte Carlo‑metoden, rätt tillämpad, att välja ut en delmängd med data som är ojämnt fördelade på samma sätt.
[sannolikhet] [ändrad 11 juni 2020]
(random walk) – en matematisk process där något rör sig slumpmässigt i en eller flera dimensioner. Rörelsen kan vara ett eller flera steg. – Slumpvandring används för att simulera eller beskriva många slags processer som ter sig slumpmässiga, från aktiekurser till molekylers rörelse. Det används också i datorvetenskap. – Den enklaste slumpvandringen är en vandring längs en rät linje: varje steg kan vara framåt (+1) eller bakåt (–1), och vilket det blir avgörs varje gång genom slantsingling. På lång sikt bör medelvärdet av positionerna bli noll. I två dimensioner kan man tänka sig en vandring i ett rätvinkligt gatunät som det på Manhattan: i varje gatukorsning väljer man höger, vänster, rakt fram eller tillbaka. För att man ska kunna tala om slumpvandring ska alla alternativen vara lika sannolika. Principen kan utvidgas till flera dimensioner, och man kan också ha ett slumpmässigt val mellan olika antal steg. Slumpvandring kallas ibland på engelska för drunken walk efter det matematiska problemet den berusade sjömannen. – Slumpvandring är en stokastisk process. Det är ett specialfall av Markovkedjan. – Läs också om Monte Carlo-metoden.
[sannolikhet] [ändrad 13 juni 2021]
(block time) – den tid det i genomsnitt tar att generera ett nytt block i en blockkedja.
[blockkedjor] [20 februari 2018]